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目次 全般隠しキャラ出現方法 ランダムルーレット(アーケード) オーダーの表示 チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト) ギャラリーモードの絵(プレイステーション2・XBOX) ボタンバグ(プレイステーション2初期版) キャラクター別裏技・バグ技動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ テリー アンディ ジョー キム クラーク タクマ メイ・リー マチュア マリー 山崎 社 シェルミー K’ ラモン 鎮 元斎 クーラ アンヘル 荒れ狂う稲光のシェルミー ルガール キング、真吾 ゲーニッツ ギース 暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 その他 やり方のわからないバグ/未確認情報 全般 隠しキャラ出現方法 ドリームキャスト版は事前に各チャレンジモードの解禁が必要。 クローン京(KUSANAGI) アーケードネオジオ キャラクター選択画面で、京にカーソルを合わせて↑↓→←↓↑←→と入力する。 ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを50回プレイ。その後、京にカーソルを合わせてRトリガーを押す。 プレイステーション2XBOX 京にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 京にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 乾いた大地の社 アーケードネオジオ 社にカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX 社にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 社にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 荒れ狂う稲光のシェルミー アーケードネオジオ シェルミーにカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX シェルミーにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード シェルミーにカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 炎のさだめのクリス アーケードネオジオ クリスにカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX クリスにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード クリスにカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 オメガ・ルガール アーケード (使用不可) ネオジオKOF2002UMネオジオモード 中央の黒い部分(大門の下orバイスの上or社の左orクリスの左)にカーソルを合わせる。 ドリームキャスト チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのチーム戦を20回プレイ。 プレイステーション2XBOX 選択画面に最初から出現している。 矢吹 真吾 アーケードネオジオKOF2002UMネオジオモード (未登場) ドリームキャスト チャレンジモードのシングル戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのシングル戦を20回プレイ。 プレイステーション2XBOX チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのチーム戦を10回プレイ。 キング アーケードネオジオKOF2002UMネオジオモード (未登場) ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを150回プレイ。 プレイステーション2XBOX チャレンジモードのシングル戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのシングル戦を10回プレイ。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを30回プレイ。その後、庵にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ゲーニッツ アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを45回プレイ。その後、ルガールにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ギース・ハワード アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを60回プレイ。その後、ビリーにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ランダムルーレット(アーケード) 隠しキャラ以外のキャラにカーソルを合わせ、スタートを押す。 キャラクターをランダムで選べるようになる。 また、スタートを押した後←を入力するとチーム別のランダムになる。 スタートを離せば解除できる。 オーダーの表示 キャラクターの戦う順番を決める際、スタートを押しっぱなしにしておくと 戦う順番を相手に教えることができる。 CPU戦ではまったく無意味。 チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト) チャレンジモード(チーム):アーケードモードのチームクリア。 チャレンジモード(シングル):アーケードモードのシングルクリア。 チャレンジモード(タイムアタック):チャレンジモードのチームとシングルをクリア。 ギャラリーモードの絵(プレイステーション2・XBOX) チャレンジモードでキャラクターを倒すと、そのキャラクターに応じた公式イラストが見られる。 真吾、キング、ゲーニッツ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、ギースは出現させると見られる。 エンディングに表示されるおまけムービーは、アーケードモードをクリアする度出現する。 ボタンバグ(プレイステーション2初期版) 先行入力で必殺技を出そうとすると、ボタンの設定に関係なく、○ボタンを押した場合はAの技、×ボタンはBの技、△ボタンはCの技、□ボタンはDの技が出てしまう。 ベスト版では修正済。 キャラクター別裏技・バグ技 動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ 「同時投げバグ」 動作開始後、0Fで暗転になる技と投げを同時に成立させると投げが普通に決まらないか、投げのダメージの1段1段が事前に出した技のダメージになる。 テリー 「封印」 MAX発動中に 「ラウンドウェイブ > キャンセルパワーダンク > どこでもキャンセルバーンナックル」 という流れで技を出すと、MAX状態終了後にパワーウェイブとラウンドウェイブが出せなくなる。 その後MAX発動中にラウンドウェイブのコマンドを入力すると、何も技を出していない状態からどこでもキャンセルラウンドウェイブが出て、パワーウェイブとラウンドウェイブが出せない状態は解除される。 アンディ 「すり抜け 」 C投げで相手を蹴る動作をクイックMAX発動でキャンセルすると、アンディの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がアンディに攻撃を当てると解除される。 ジョー 「カウンター仕込み」 ・仕込み条件:ジョーが特定の技(A)を出す。 ※特定の技(A):スラッシュ/カカト/爆裂拳/弱爆裂拳F/爆ハリ ・解除条件:ジョーが特定の行動(B)をする。 ※特定の行動(B):通常技/特殊技/強爆裂拳F/ガード 仕込み後、ジョーの弱仰け反りの特定のタイミングに攻撃を当てると コンボの途中でもカウンターが発生します。 例:クーラ 2B×2>シェル(カウンター)>追い討ち リョウ ☆2B×2>遠A>発動CD(カウンター)>MAX乱舞 という感じで、無理矢理、対ジョー限定コンボにすることもできます。 ちなみにまだまだ謎が多いネタなので間違いがあるかもしれません キム 「覇気キャン」 パワーゲージが2本未満の時に 「弱・覇気脚 > 鳳凰脚」 を入力すると、覇気脚の硬直がキャンセルされる。 「飛翔脚フリーズ」 飛翔脚をめくりヒットさせると、相手が食らいポーズのまま行動不能になる。 「三空撃SC空中鳳凰脚」 三連撃~三空撃の1段目で先行入力で2+K~21416+BD同時押しとすると、三空撃の1段目にSCして空中鳳凰脚が出る(連続技にもなる)。 「地上空中鳳凰脚」 スーパーキャンセルで21416+ABCD同時押し・BorDと入力すると、地上で空中鳳凰脚(MAX超必殺技)が出せる。ゲージはSC&MAX超必殺技分必要。 参照動画 クラーク マウントタックルヒット後の追加攻撃を投げ抜けされると、クラークの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がクラークに攻撃を当てると解除される。 タクマ バンカーバスターや強襲飛翔棍などの急上昇する必殺技を虎殺陣で受けると、虎殺陣を食らった相手は急上昇→落下してダウンする。 メイ・リー 「ぴょん吉モード 」 MAX発動中の相手がどこでもキャンセルで出した必殺技を、メイがガードすると、第3のモードになる。 ガードができないモードなので、そのままでは相手の攻撃を食らってしまう。 アンディのC投げ⇒クイック発動でも発生する マチュア エボニーティアーズを出した後に最速でECSTASY 816を出し、エボニーティアーズがカウンターヒットすると、ECSTASY 816の乱舞部分が外れ、マチュアは一人で乱舞の動作を続ける。この時のマチュアは投げ技以外に対して無敵で、投げ技を受けてもマチュアの分身は乱舞の動作を続ける。 マリー 画面端で相手の起き上がりに重ねてM・スプラッシュローズを当て、ヒット後の攻撃が空振りすると、マリーは相手の反対側に走り続けて操作不能になり、相手も食らいポーズのまま行動不能になる。 山崎 (PS2ベスト版のみ) ベスト版に限り、ドリルLv.3の「いっぺん死んで来い」の部分が以下のキャラに当たらなくなった。 マキシマ、ウィップ、アンディ、ロバート、タクマ、ケンスウ ラルフ、クラーク、セス、キム、チャン、山崎、社、シェルミー、クリス 裏社、裏シェルミー、裏クリス、ルガール 社 ジェットカウンターをAC同時押しで出すと弱のものが出るが、そこから236+Cを入力すると、相手を浮かせるがスキが小さいジェットカウンター・スティルが出る。 シェルミー クリスなどの身長が低いキャラに対して画面中央付近でイナズマレッグラリアートを仕掛けると、膝蹴りが空振りし、相手はこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。 K’ チェーンドライブ(通常版)を当てたとき、最後の一撃の直前に、相手が通常の立ちポーズになる。 ラモン 画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がドロップキックになると、ドロップキックが空振りし、チョイはこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。 画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がサマーソルトになると、フリーズしてしまう。 弱フェイントステップをガードされた時、削りダメージがない。 鎮 元斎 「特殊版轟炎招来」 スーパーキャンセルで2362364N+BD同時押し⇒AorCずらし押しで出せる。 非常にダメージが高い(強の方がさらに高い) ガードしている相手に弱版轟炎招来・改からスーパーキャンセルで出せば相手の体力を全て奪える。 クーラ ウィップのスーパーブラックホークの出ぎわにクーラのラ☆カチョーラを決めると、ラ☆カチョーラの演出中に、ウィップが食らいポーズの状態でクーラを上に乗せたまま移動できるなどのバグが発生する。 アンヘル 「画面外逃走」 D投げ成立後、アンヘルが飛び退く瞬間に↓+Dを入力すると、アンヘルが画面上まで上昇していってしまう。 荒れ狂う稲光のシェルミー 運命の矢の雷球ヒット後に出る稲妻は雷球から連続ヒットしないので、相手側はタイミング良く緊急回避をすれば稲妻を避けることができる。 ルガール カイザーウェイブ溜めモーションのレベル2段階以降は、溜めている後ろの光に攻撃判定があり、相手が前転などでルガールの後ろに回りこむとHITする。 ルガールが最大まで溜めていれば、最高40HITで8割減らし、尚且つゲージが4本増える(超必で追撃可)。 これにはバグが存在し、後ろの光球の攻撃判定の1段目だけを当ててすぐに発射すると、後ろに光球がいつまでも残ったままになり、 ルガールの向きに関係なく、ルガールと同じ位置関係を保ったまま、ルガールの動きについて回る(紅丸の潜在超必に似る)。 この光球は跳ね返せず、飛び道具は全てかき消し、ルガール本体に攻撃をHITさせるか、ルガールが特定の技を出さない限りは消えない。 また、この光球に触れてしまうとその時点でA級orA級ガード(しかもガードが密集しすぎてガード段の切り替えやガードキャンセルが一切不可能)となる。 要するに攻撃判定に接触=死である。 ディストラクション・オメガをヒットさせた場合は乱舞中も光球がヒットする(フィニッシュを出した時点で弾は消える) 参照動画 キング、真吾 (ドリームキャスト版のみ)投げのダメージが異様に低い。 ゲーニッツ ゲーニッツで、近距離立ちDをキャンセルしてやみどうこくを決めると、立ちDのダメージがやみどうこくと同等になる。 立ちDがカウンターヒットしていれば、さらにそのダメージが倍になる。 ギース 羅生門は、相手がジャンプや吹き飛び状態で空中にいると、MAX発動をしなくても1ゲージで出すことができる。(ただし、相手は空中なので掴むことはできない) 暴走庵 暴走庵の八稚女をK9999に当てると、後半の叩きつけ部分が外れてしまう。 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラに対しては、ジャンプ攻撃を当ててのけぞらせたところを直接必殺投げで投げることができる。 (PS2初期版のみ)ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラのふっ飛ばし攻撃は、小ジャンプ中か中ジャンプ中に出した時しか、相手にダメージを与えることができない。 その他 なし やり方のわからないバグ/未確認情報 起き上がり以外にも同じ技でどこでもキャンセルが可能らしい。 アテナのサイコボールが出せなくなることがあるらしい。 ゲージが自動的に回復することがある(やり方不明)。 リョウが空中で相手の攻撃をガード(?)した後、空中浮遊状態になるみたい。 ご意見などは以下のコメントフォームにお願いします リョウで空中浮遊が可能らしい。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00 04 40 大門の地震確定はキャラごとに違うから覚えるのメンドクサイですね。まぁ覚えれば強力な手段には間違いないだろうけど あと画面端で山崎に悪夢そして狂気を出された場合の安定した回避方法があったらお願いします。 因みに牽制は引っ掛かってダメで後転も投げられちゃうからダメでした(泣) あの技はダメージ自体は低いけど山崎側のゲージが多かったら泣く泣く喰らうしかないのが現状です(泣) -- (名無し) 2007-11-08 11 34 50 アンヘルのバグのタイミングがわかりません。 -- (長ミネ) 2008-07-18 11 45 37 条件は不明ですがMAX超必が通常版に化けるバグがあるかもしれません。対戦中に起こりました。どなたかご存じありませんか?もし間違っていたら大変申し訳ありません。 -- (名無し) 2008-09-09 02 11 35 バグの内容が、AC限定なものと家庭用限定なもの、両方で出来るものと表示したほうが解り易いと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-19 18 10 31 ギースってレベル40クリアする前からいたんだけど。タイムアタックでビリー使うと出るんじゃないの。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 57 26 Android版の隠しキャラの出し方がわかりません、教えてくださいお願いします。 -- (ユウ) 2012-05-27 01 02 20 クローン京ではなくKUSANAGIでは? -- (名無しさん) 2016-01-26 18 28 44 アーケード版、98チームにカーソルを合わせて↑or↓とスタートとAorBorCorDを同時押ししてキャラを選ぶとグラフィックが別のキャラになる。例えばシェルミーに合わせてマリー→チャン→K9999と選ぶ。K9999の場合ルガール(表示されない)になるので大戦終了画面で中央に来るとゲームが止まって再起動してしまう。 -- (名無しさん) 2017-06-17 18 10 12 やり方不明ですがケンスウでMAX超必の仙気発剄が1ゲージで出ました(2回確認) -- (名無しさん) 2022-02-20 23 39 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「はい…到着…」 そう言ってそれまで僕をやさしく抱きしめながら飛んでくれた綾門さんが開放してくれた場所は、全く見覚えのない謎の場所だった。 山の中腹を切り開き、400mトラックが楽に入りそうなぐらいのスペースを無理やり作ったようなその場所は、周囲を切り立った岩山と木々に囲まれていた。 そこには沢山の重機…と言っていいのだろうか、巨大なブルドーザーやショベルカー、そしてなんだか物騒な車両までがいくつも放置されていて、それだけならまるでどこかの採掘場のように見える。 でもその考えを破壊する建物が、なぜか敷地の片隅にあった。 明らかにこの敷地で存在感が浮いている、立派なコテージが建っていたのだ。 「綾門さん、ここは?」 「…ん………私の遊び場…?」 綾門さんは少し悩んでからそう答えると、僕の手を引いてコテージへと向かっていく。 遊び場? このコテージがなければ、重機の置き場か採掘場にしか見えないこの場所が? でも疑問に思っていても仕方がない。 綾門さんに引っ張られるかのように、僕は建物に入っていく。 「うわー…きれいだね」 そしてその中の造りに、僕はついつい驚きの声をあげてしまった。 本物は見たことがないけれど、まるで高級避暑地の別荘というか… とても丸太を積み上げて造られたとは思えないきれいな壁に、フカフカそうなソファー、明らかに普通の家には置かれないような高級そうなコンポが設置された大画面のテレビ。 さらにシステムキッチンには様々な家電も置かれていて…きっと床も床暖房なんだろうな。 そんな広い1階に備え付けられた階段の方を見上げると、ロフト風の2階へと繋がっている。 おそらくあの上は寝室になっていて…って、いよいよこんな山の中にあるのがおかしいぐらい、これって高級そうな建物だ。 「…驚いた?」 「え?あ、うん…って、綾門さん!?」 部屋に驚いて見渡していた僕の目の前に、いつのまにか着替えた綾門さんがいた。 学校での無理やり作った地味な姿から解放された、セクシーな綾門さんなんだけど… 「綾門さん、その衣装…」 「…特別…ここには私と更級君しか…いないから…」 頬を赤らめつつ、綾門さんは身体を捻って、恥ずかしそうにいつもと違う衣装の自分の全身を確かめようとする。 スーパーガールのイメージカラーともいえる青色の水着は、いつものビキニ風のものではなく、胸元がV字に大胆に開いたハイレグ型のスリングショットと呼ばれるものだった。 身体を横に向けると、ボトムからまっすぐ伸びた2本の布がスイカを連想させるたわわに実った爆乳のトップを申し訳程度に隠しているだけで、横乳は無防備にさらけ出されている。 学校では無理やり小さなブラを付けて目立たないようにしているそうだが、今着ている水着ならそのまま胸の大きさが分かってしまう。 その重量感ある美しい膨らみは、やっぱり優に1メートルを超えている。 うう…まさに桁違いの美爆乳… 「…どう…?」 一通り全身を確認した後、綾門さんは僕に向き直った。 少し足を内股気味にして、両腕を豊満な胸を隠すような、持ち上げるような微妙な位置で組みつつ、顎を引いて恥ずかしそうに赤らんだ顔で上目遣いに僕を見てくる。 「…更級君のために…がんばった…よ…」 「あ…ありがとう………。えっと…すごく似合ってる…」 本当ならもっと気の利いた台詞が言えればよかったんだけど…それでも嬉しかったのか、感情を余り表に出さない綾門さんが、表情を明るく嬉しそうなものに変えてくれた。 「…よかった…」 綾門さん、本当に嬉しそうだな。 組んでいた手を外すと、僕の方に近寄ってきて…え? むぎゅ♪ その強烈な膨らみを、布越しに僕の腕に押し当ててきた。 「えええっ!?!?」 「…ん…がんばったご褒美…欲しい…♪」 大きな胸を押し付けながら、甘えるように僕の腕に抱きついて、スリスリと頬を擦り付けてくる。 綾門さんが僕に甘えたい時にやってくる、まるで餌をねだる子猫のような仕草。 付き合いだして分かったんだけど、いつもの地味な姿の綾門さんは大人しめで、恥ずかしがり屋だったりする。 でもスーパーガールの姿になると、一気に積極的になるみたいだ。 僕は幸せそうな表情で甘えてくる綾門さんの頭にゆっくりと手を伸ばした。 「あぅ………」 優しく頭をなでてあげる。 初めて屋上でやって以来、綾門さんはこの『なでなで』が大のお気に入りだ。 やろうと思えば世界中の軍隊を簡単に壊滅させることができる力を持つ無敵のスーパーガールは、本当に気持ちよさそうに僕に身体を預けている。 そんな素敵な彼女の姿についつい微笑んでしまいながら、僕は綾門さんが離れてくれるまでやさしく頭を撫で続けた。
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あ❗ スーモ❗□ダン□ダン□ダン□シャーン□スモ□スモ□スモ□スモ□スモ□スモ□ス〜〜〜モ⤴スモ□スモ□スモ□スモ□スモ□スモ□ス~~~モ⤵□
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 瓢箪撃 ↓↙︎←+P 鬼酔酒 ←↓↙︎+P ー 回転的空突拳 ←↙︎↓↘︎→+K 柳燐蓬莱 ー →↓↘︎+P 超必殺技 轟欄炎炮 ↓↘︎→↓↘︎+C 投げ技 強飲酒 接←•→ C 逆脚投げ D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前倒身体 →→ 後倒身体 ←← 曹国舅の型① AB 瓢箪砕 ガード中→+A ①〜ボタン 権鍾離の型 CD 仰身後腿勢の型 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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KOF2002UM公式サイト ※PC用サイトです Duelling the KOF Official Web Site 全国大会 Duelling the KOF 公式サイト KOF2002UM@wiki 共同作業で作成するまとめサイト Come sono bravo? 攻略サイト.フレームデータなどあり したらばリンク KOF98BBS KOF98UMBBS KOF2002BBS 4th KOF MIA BBS KOF(VIP) 2ch 2ch現行スレ 戻る
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
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autolink(kazu392h=body)TOP>【す】>スーパー1 スーパー1 (すーぱーわん) 分類4【人称】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 宇宙開発を目的に開発された惑星開発用改造人間第1号のコードネーム。 メカニックさを前面に出した昭和ライダー史上、もっともリッチな装備の持ち主。 そのリッチさゆえ、製作費がかさみ仮面ライダーBLACKまで期間が空いたかは不明。 スーパー・エレキ・レーダー・パワー・冷熱の5種の「ファイブハンド」。 当時では最速1340kmのVマシンと、オフロード用のブルーバージョンの2台所有。 体内のメカを検査するチェックマシーンなども装備されていた。 それまでは悪の組織の改造人間として誕生するケースが多かったが彼(沖一也)は異質。 これだけの装備があり、拳法も使うのだから、まさにスーパーライダー。 プレスリーばりの腕のヒラヒラや、シルバーとブラック基調なデザインも良い。 蜂がモチーフで、楕円でないつり目の形状も特質でかっこ良かった。 登録日 2006/02/25 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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必殺技 荒咬み① ↓↘︎→+A ┣九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣七瀬 ②〜 K ┃┗八錆┃(フィニッシュ) P ┗八錆(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┗砌穿ち/七瀬 ③〜P/K 毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗罰詠み⑥ ⑤〜→ 鬼焼き →↓↘︎ 独楽屠り ←↓↙︎ K 琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾伍式•改 ↓↘︎→+K.K 超必殺技 無式 (↓↘︎→)×2+P 特殊技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式•轟斧 陽 → B 八拾八式 ↘︎ 外式•奈落落とし ジャ↓+C ST動作 七拾伍式•改 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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●KOF XV | 公式トレーラー ●KOF XV | 第1弾公式発表動画 ●KOF XV | 公式トレーラー2 ●KOF XV |ローンチトレーラー ●KOF XV |スペシャルアニメーション ショートバージョン directed by 大張正己
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《ブラック・ホール/Dark Hole》 通常魔法(禁止カード) フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 関連カード 《大嵐》? 《サンダー・ボルト》? 《ホワイト・ホール》? 《グランドクロス》? 《カオス・エンド》? 《サイバーポッド》 《激流葬》? 《絶対魔法禁止区域》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP113 Super DUELIST LEGACY Volume.2? DL2-033 Super 青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON- LB-51 Super Vol.1 Super EX? EX-R? EX-22 STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-28 STRUCTURE DECK-城之内編- JY-27 STRUCTURE DECK-海馬編- KA-29